Jeux de logique japonais gratuits

Le sudoku n'est que le plus connu : les éditeurs japonais, Nikoli en tête, ont inventé des dizaines de casse-tête de logique, tous construits sur le même principe : une grille, des règles courtes, une seule solution, qui se trouve sans jamais deviner.

Ils se jouent tous ici, gratuitement, sans publicité ni inscription, avec une nouvelle grille à chaque partie.

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Les jeux (14)

Sudoku classique
Le vrai sudoku 9 × 9 en ligne, gratuit : chaque grille a une solution unique. Des grilles faciles qui se font par déductions simples aux grilles expertes qui demandent plus.
Kakuro
Le kakuro, ou mots croisés de chiffres : complète chaque suite de cases pour obtenir la somme indiquée, sans répéter de chiffre.
Nonogramme
Le nonogramme (picross, hanjie) : noircis les bonnes cases grâce aux indices des lignes et des colonnes pour faire apparaître un dessin.
Pont
Le hashiwokakero (jeu des ponts) : relie les îles par des ponts sans croisement, en respectant le nombre inscrit sur chacune.
Binaire
Le takuzu (ou binairo) : remplis la grille de 0 et de 1 en respectant trois règles simples. Un casse-tête de logique addictif.
Ampoules
L'akari (light up), casse-tête japonais d'éclairage : place des ampoules pour illuminer toutes les cases blanches, sans que deux ampoules se voient.
Rectangles
Le shikaku, casse-tête japonais : découpe la grille en rectangles dont l'aire correspond au nombre qu'ils contiennent.
Hitori
L'hitori : noircis des cases pour qu'aucun chiffre ne se répète, sans cases noires voisines et sans couper la grille. Un casse-tête japonais de logique pure.
Îles
Îles : noircis la mer autour des îles, chaque chiffre donne la taille de son île. Le casse-tête japonais Nurikabe, en ligne et gratuit.
Calcudoku
Le calcudoku (KenKen) : un carré latin où les cases sont groupées en cages qui donnent un résultat et une opération. Calcul mental et logique, une seule solution.
Inégalités
Le futoshiki, sudoku des inégalités : chaque chiffre une fois par ligne et par colonne, en respectant les signes < et > placés entre les cases. Logique pure, grilles de 4 × 4 à 6 × 6.
Gratte-ciel
Le casse-tête des gratte-ciel (skyscrapers) : place des immeubles de hauteurs différentes en tenant compte de ceux qu'on voit depuis les bords.
Couronnes
Un casse-tête de placement inspiré du problème des reines : une couronne par ligne, par colonne et par zone de couleur, sans qu'elles se touchent.
Tentes
Le jeu des tentes et des arbres : plante une tente à côté de chaque arbre, en respectant les nombres au bord de la grille. Un casse-tête de déduction reposant et malin.

Leurs noms d'origine

Pont est le Hashiwokakero (Hashi), Binaire le Takuzu (Binairo), Nonogramme le Picross (hanjie), Ampoules l'Akari (Light Up), Rectangles le Shikaku, Îles le Nurikabe, Calcudoku le KenKen, Inégalités le Futoshiki.

Par où commencer ?

Le Takuzu et le Shikaku ont les règles les plus courtes ; le Hashi et l'Akari viennent ensuite. Le Kakuro et l'Hitori demandent un peu plus d'habitude. Chaque jeu a un niveau facile pour apprendre.

Questions fréquentes

Pourquoi des casse-tête « japonais » ?

Beaucoup ont été inventés ou popularisés par des revues japonaises dans les années 1980 et 1990, comme le sudoku, dont le nom est japonais.

Les grilles ont-elles une seule solution ?

Oui, chaque grille est vérifiée à la création : elle a une solution unique, qui se trouve par déduction.

Faut-il connaître les règles ?

Non : chaque jeu explique sa règle en quelques lignes avant la partie.

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