Jeux de logique japonais gratuits
Le sudoku n'est que le plus connu : les éditeurs japonais, Nikoli en tête, ont inventé des dizaines de casse-tête de logique, tous construits sur le même principe : une grille, des règles courtes, une seule solution, qui se trouve sans jamais deviner.
Ils se jouent tous ici, gratuitement, sans publicité ni inscription, avec une nouvelle grille à chaque partie.
Jouer maintenantLes jeux (14)
- Sudoku classique
- Le vrai sudoku 9 × 9 en ligne, gratuit : chaque grille a une solution unique. Des grilles faciles qui se font par déductions simples aux grilles expertes qui demandent plus.
- Kakuro
- Le kakuro, ou mots croisés de chiffres : complète chaque suite de cases pour obtenir la somme indiquée, sans répéter de chiffre.
- Nonogramme
- Le nonogramme (picross, hanjie) : noircis les bonnes cases grâce aux indices des lignes et des colonnes pour faire apparaître un dessin.
- Pont
- Le hashiwokakero (jeu des ponts) : relie les îles par des ponts sans croisement, en respectant le nombre inscrit sur chacune.
- Binaire
- Le takuzu (ou binairo) : remplis la grille de 0 et de 1 en respectant trois règles simples. Un casse-tête de logique addictif.
- Ampoules
- L'akari (light up), casse-tête japonais d'éclairage : place des ampoules pour illuminer toutes les cases blanches, sans que deux ampoules se voient.
- Rectangles
- Le shikaku, casse-tête japonais : découpe la grille en rectangles dont l'aire correspond au nombre qu'ils contiennent.
- Hitori
- L'hitori : noircis des cases pour qu'aucun chiffre ne se répète, sans cases noires voisines et sans couper la grille. Un casse-tête japonais de logique pure.
- Îles
- Îles : noircis la mer autour des îles, chaque chiffre donne la taille de son île. Le casse-tête japonais Nurikabe, en ligne et gratuit.
- Calcudoku
- Le calcudoku (KenKen) : un carré latin où les cases sont groupées en cages qui donnent un résultat et une opération. Calcul mental et logique, une seule solution.
- Inégalités
- Le futoshiki, sudoku des inégalités : chaque chiffre une fois par ligne et par colonne, en respectant les signes < et > placés entre les cases. Logique pure, grilles de 4 × 4 à 6 × 6.
- Gratte-ciel
- Le casse-tête des gratte-ciel (skyscrapers) : place des immeubles de hauteurs différentes en tenant compte de ceux qu'on voit depuis les bords.
- Couronnes
- Un casse-tête de placement inspiré du problème des reines : une couronne par ligne, par colonne et par zone de couleur, sans qu'elles se touchent.
- Tentes
- Le jeu des tentes et des arbres : plante une tente à côté de chaque arbre, en respectant les nombres au bord de la grille. Un casse-tête de déduction reposant et malin.
Leurs noms d'origine
Pont est le Hashiwokakero (Hashi), Binaire le Takuzu (Binairo), Nonogramme le Picross (hanjie), Ampoules l'Akari (Light Up), Rectangles le Shikaku, Îles le Nurikabe, Calcudoku le KenKen, Inégalités le Futoshiki.
Par où commencer ?
Le Takuzu et le Shikaku ont les règles les plus courtes ; le Hashi et l'Akari viennent ensuite. Le Kakuro et l'Hitori demandent un peu plus d'habitude. Chaque jeu a un niveau facile pour apprendre.
Questions fréquentes
Pourquoi des casse-tête « japonais » ?
Beaucoup ont été inventés ou popularisés par des revues japonaises dans les années 1980 et 1990, comme le sudoku, dont le nom est japonais.
Les grilles ont-elles une seule solution ?
Oui, chaque grille est vérifiée à la création : elle a une solution unique, qui se trouve par déduction.
Faut-il connaître les règles ?
Non : chaque jeu explique sa règle en quelques lignes avant la partie.