Sokoban : pousse les caisses sur les cibles
Sokoban en ligne : pousse toutes les caisses sur les cibles, une à la fois, sans jamais pouvoir les tirer. Chaque niveau a une solution. Gratuit, sans inscription.
Jouer à SokobanGratuit, zéro publicité, sans inscription, sur mobile comme sur ordinateur.
Règle du jeu
Déplace le personnage avec les flèches, en glissant sur la grille ou en touchant une case. Il pousse une caisse en marchant dessus, mais ne peut pas la tirer : une caisse dans un coin est perdue. « Annuler » défait le dernier pas. Le plus rapide gagne.
Exemple
Le personnage pousse la caisse 📦 jusqu'à la cible 🎯 en marchant dessus. On ne tire jamais : une caisse coincée contre un coin est perdue.
Jouer au Sokoban
Le Sokoban (« gardien d'entrepôt » en japonais) est un casse-tête né en 1981 : dans un entrepôt vu de dessus, il faut ranger chaque caisse sur une cible. On ne pousse qu'une caisse à la fois et on ne tire jamais : il faut donc prévoir ses coups. Ici, chaque niveau est vérifié par ordinateur (il a une solution, et on connaît le nombre minimal de poussées), avec un retour en arrière illimité et un indice qui joue la bonne poussée. Quatre niveaux, de 2 à 4 caisses. Gratuit, sans inscription ni publicité.
Astuces pour progresser
- Une caisse poussée dans un coin (hors cible) ne bougera plus jamais : vérifie avant de pousser.
- Une caisse contre un mur ne peut plus que longer ce mur : ne la colle pas s'il n'y a pas de cible de ce côté.
- Pense à la place du personnage : pour pousser une caisse, il doit pouvoir passer derrière elle.
Ce que ce jeu fait travailler
- Planification et stratégie : anticiper plusieurs coups et organiser ses actions.
- Perception visuo-spatiale : se représenter des formes, des positions et des trajets.
Niveaux
Facile · Difficile · Expert · Hardcore — chaque niveau a son propre classement.
Défie tes amis
À la fin d'une partie, envoie ton score par un lien : ton ami joue exactement la même partie et vous comparez vos temps. Un défi du jour et des tournois sont aussi proposés.